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스칼렛과 바이올렛(거의)이 포켓몬 최고의 물을 제거했습니다

Jul 10, 2023

포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛은 강력한 물 타입 기술 스칼드를 게임에서 완전히 제거하지는 않았지만 이전보다 훨씬 덜 자주 볼 수 있을 것입니다.

포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 최고의 물 유형 동작 중 하나를 거의 완전히 제거했으며 그 과정에서 주요 메타게임 변화를 일으켰습니다. 시리즈에서 완전히 사라진 것은 아니지만 너무 많은 동작 세트에서 제거되어 9세대에서는 중요하지 않을 수도 있습니다. 스칼렛과 바이올렛의 물 유형은 변화의 결과로 대체로 새로운 전략이 필요합니다.

Scald는 일종의 단점과 균형을 이루지 못하는 포켓몬의 가장 강력한 물 유형 동작 중 하나입니다. 기본 위력은 80으로 물속성 공격에 있어서는 위력이 더 높습니다. 게다가, 30%의 확률로 대상을 불태울 수 있어, 불타입이 아닌 화상을 입힐 수 있는 몇 안 되는 기술 중 하나입니다. 화상이 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지를 고려하면 Scald는 물 유형 중에서 수요가 높은 움직임이 되었습니다. 이는 포켓몬의 물 유형 스타터가 레퍼토리에서 강력한 옵션을 갖도록 보장했습니다. 메타게임 측면에서 Scald는 물 유형 포켓몬의 움직임 세트에서 가상 요구 사항이었습니다.

관련 항목: Scarlet & Violet은 포켓몬의 체육관 관장 문제를 해결하지 못했습니다.

Scald는 믿을 수 없을 정도로 강력한 움직임이었을 뿐만 아니라 쉽게 접근할 수 있었습니다. 대부분의 물 유형 포켓몬은 동작을 배울 수 있으며 물 유형이 아닌 소수의 포켓몬도 적용 범위에 접근할 수 있습니다. 보너스로 Scald는 TM을 무한히 사용할 수 있었던 시대에 TM을 통해 가르칠 수 있었습니다. 덕분에 플레이어는 TM을 발견하자마자 보유한 모든 적격 포켓몬에게 Scald를 가르칠 수 있었습니다. Scald는 Pokémon Scarlet 및 Violet의 가장 강력한 기술 수준에 미치지 못할 수도 있지만 이로 인해 플레이어는 종종 게임 초반에 물 유형 포켓몬에게 가능한 최고의 기술 중 하나를 제공하기가 쉬워졌습니다.

Pokémon Scarlet과 Violet이 Scald의 가용성을 감소시킨 주요 방법은 이를 TM에서 제거하는 것이었습니다. Scald를 배울 수 있는 거의 모든 포켓몬은 TM을 통해 학습했기 때문에 옵션에서 Scald를 제거하면 레벨 업을 통해 배울 수 있는 포켓몬만 남았습니다. 그런 식으로 Scald를 배울 수 있는 포켓몬은 Panpour, Simipour, Volcanion뿐이었습니다. Panpour와 Simipour는 Scarlet과 Violet에서 사용할 수 없으며 Volcanion은 얻기 어려운 신화 포켓몬입니다. 이러한 특성의 조합은 Pokémon BDSP의 최고의 TM 동작 중 하나인 Scarlet 및 Violet에서 Scald를 거의 보이지 않게 만듭니다.

포켓몬 스칼렛과 바이올렛에 스칼드가 사실상 없기 때문에 물형 포켓몬은 같은 유형의 공격 보너스를 활용하기 위해 새로운 강력한 움직임을 찾아야 했습니다. 고맙게도 Surf에는 해당 역할에 대한 또 다른 잠재적인 경쟁자가 이미 있습니다. 서프의 위력은 90으로 스칼드보다 약간 강하지만 적을 불태울 확률은 없습니다. 또한 더블배틀 시 필드의 모든 포켓몬을 공격하는데, 이는 상황에 따라 유리할 수도 있고 불리할 수도 있다. Surf는 더 이상 게임을 진행하는 데 필요하지 않지만 Pokémon HM이 전투에서 약해지는 경향에 대한 혐오감 중 하나였던 시절만큼 여전히 좋습니다.

대부분의 동작 세트에서 Scald가 갑자기 사라진 것은 Pokémon Scarlet과 Violet의 메타게임에 중요한 변화를 의미합니다. 상당히 높은 속도로 화상을 입힐 수 있는 능력은 거의 모든 물 유형 포켓몬이 무기고에 보유함으로써 이익을 얻을 수 있는 기술이 되었습니다. 이 변화는 그 자체로 물 유형 포켓몬이포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛지난 경기보다 새로운 전술을 구사할 예정이다.

더보기: 포켓몬의 전극은 결정적인 움직임조차 좋지 않습니다.

출처: Centro LEAKS/트위터

Devin Friend는 McNeese State University에서 문예창작 학사 학위를 취득했습니다. 만화와 비디오 게임에 대한 평생의 사랑은 그에게 끝없는 열정과 두 매체에 대한 비판적인 시각을 안겨주었습니다. 그의 관심을 끄는 게임이나 쇼는 몇 시간 동안 집중적으로 조사되고 푹 빠질 것입니다. 그는 캐릭터 만들기와 스토리텔링에 큰 열정을 갖고 있으며, 자신만의 이야기를 쓰는 데 많은 시간을 보냅니다.