banner
뉴스 센터
당사의 제품은 간편하고 실용적이며 안전한 솔루션을 보장합니다.

System Shock 리메이크는 BioShock의 열혈 팬을 위한 필수 역사 교훈입니다

May 04, 2023

시타델 역의 조용하고 윙윙거리는 복도에는 시체가 널려 있습니다. 그들은 침묵하지만 각자 자신의 이야기를 전합니다. 찢어진 시체는 마지막 순간 직전에 녹음된 오디오 로그에서 몇 인치 떨어진 곳에 놓여 있습니다. 한 여성이 보낸 파일에는 질병이 퍼지면서 그녀의 마지막 날이 기록되어 있습니다. 자신들이 신처럼 숭배했던 인공지능을 묘사한 그래피티 벽화를 자신의 내장에 얽힌 엉망진창 더미가 죽은 눈으로 올려다본다.

이 악몽이 새로운 BioShock 게임처럼 들린다면 절반만 틀린 것입니다. 이 모든 것은 1994년에 Shock 계보를 시작한 게임인 System Shock의 순간입니다. 역사상 가장 중요한 게임 중 하나인 원본은 사실상 선사시대의 까다로운 사용자 인터페이스와 제어 체계 덕분에 오늘날의 표준으로는 거의 플레이할 수 없습니다. 그러나 개발자 Nightdive Studios의 멋진 새 리메이크는 이러한 고대 장벽을 허물고 System Shock이 오랜 세월에도 불구하고 영적 후속작을 그토록 강력하게 만든 수많은 아이디어의 원천이었다는 점을 강조했습니다.

Citadel Station의 복도를 탐험해 본 적이 없다면 BioShock의 DNA 중 얼마나 많은 부분이 System Shock에서 직접 추출되었는지에 놀라실 것입니다. Irrational Games의 리더인 Ken Levine이 만든 세계처럼 Citadel Station은 지옥으로 간 곳입니다. 방송국의 인공 지능인 SHODAN이 이를 장악하고 인류를 말살할 계획을 가지고 있습니다. Andrew Ryan과 마찬가지로 그녀는 스테이션의 상호 연결된 레벨로 더 깊이 내려갈 때 당신을 조롱하며, 그녀를 신으로 오르는 것을 방해하려는 당신의 한심한 시도에 즐거워하는 것처럼 보입니다. 중요한 점은 SHODAN의 권력 상승이 당신의 잘못이라는 것입니다. BioShock Infinite 및 Levine의 곧 출시될 Judas와 마찬가지로 System Shock은 고장난 부분을 고치는 것입니다.

바이오쇼크(BioShock)는 아마도 뛰어난 내러티브 작업과 몰락한 아르데코 도시가 모든 방에서 새로운 이야기를 전달하는 방식으로 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 시스템 쇼크는 게임이 주로 스토리텔링보다는 메커니즘에 의해 주도되던 시대에 생겨났으며, 따라서 게임을 관통하는 핵심 내러티브는 바이오쇼크만큼 눈에 띄고 계층화되어 있지 않습니다. 그러나 세상은 여전히 ​​풍부하고 BioShock과 동일한 기본 방법을 사용하여 공개됩니다. SHODAN을 파괴하는 임무는 원자로 깊이부터 다리 높이까지 Citadel Station의 여러 갑판을 통과하게 됩니다. 각 층은 반복되는 건축 모티브의 미로 같은 패턴으로 구성되어 있어 모든 층이 혼란스러울 정도로 동일하게 느껴지지만 Citadel Station은 부인할 수 없는 장소감을 가지고 있습니다. Rapture의 즉각성으로 이야기를 전달하지 못할 수도 있지만 홀을 연구하면 각 홀의 명확한 목적을 알 수 있습니다.

Citadel Station의 모든 승무원은 당신이 도착할 때까지 오래 전에 떠나 있었기 때문에 이야기는 주로 오디오 로그를 통해 전달됩니다. 이는 BioShock과 밀접하게 관련된 내러티브 기술이지만 System Shock은 1994년에 이를 매우 성공적으로 개척했기 때문에 리메이크에서는 이를 거의 변경할 필요가 없었습니다. 그들은 고인에게 목소리를 제공하며, 각각은 소수의 반복되는 인물의 이야기를 발전시킵니다. 일부 이야기는 데크에만 국한되어 있고 다른 이야기는 스테이션 전체에 걸쳐 있습니다. 각 이야기는 악당 AI에 의해 멸종될 인구의 마지막 날을 자세히 설명하는 축소판 공포 이야기지만, 다음 목표에 대한 단서를 제공하는 주요 전달 방법이기도 합니다. 오디오 로그를 경험에 매우 중요하게 만들고 결과적으로 오늘날 많은 개발자가 사용하는 방식보다 훨씬 뛰어난 것은 바로 이러한 접근 방식입니다. 현대의 오디오 로그는 종종 중요한 청취라기보다는 방종한 지식 덤프처럼 느껴지기 때문에 우리 중 많은 사람들이 이를 건너뛰는 이유가 됩니다.

이러한 오디오 로그의 내용은 종종 불편할 정도로 잊혀지지 않으며, 방송국 전체에서 싸우는 기괴한 사이보그가 지금까지 듣고 있던 목소리의 훼손된 잔재라는 사실을 깨닫고 더욱 악화되었습니다. 불과 몇 달 전까지만 해도 평화롭게 살고 일하던 시타델 스테이션의 승무원 전체는 이제 시체를 먹고 당신을 죽이는 것 외에는 욕망이 거의 없는 뒤틀리고 기괴한 사이보그가 되었습니다. SHODAN은 전체 인구를 개인 군대로 전환하여 그들이 만든 기술로 그들의 몸을 강제로 침해했습니다. 사이보그와 자신의 과학에 대한 중독으로 뒤틀린 랩처의 시민인 스플라이서 사이에는 유사점이 있습니다. BioShock이 자신의 천재성에 희생된 비극적인 인구에 대한 System Shock의 아이디어를 어떻게 구축했는지는 분명합니다.