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창공

Apr 29, 2023

2023년 5월은 비디오 게임 역사상 한 가지로 기억될 것입니다. 바로 5성, 편집자 선택 수상, 상상력이 풍부한 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom의 출시입니다. 그러나 사용 가능한 다른 메모리 슬롯이 몇 개 있다면 Myst 및 Obduction 제작자의 최신 퍼즐 어드벤처 게임인 Firmament를 고려해 볼 가치가 있습니다. 이 멋진 PC 게임에서는 스팀펑크 장치를 사용하여 세 개의 세계를 횡단하면서 자신이 그곳에 있는 이유와 이전 거주자들에게 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다. Myst와 그 유사품만큼 강력하지는 않고 확실히 VR 플레이어를 대상으로 하지만 34.99달러짜리 Firmament는 환영을 지나치게 받지 않으면서 두뇌를 놀리는 매력적인 수수께끼입니다.

개발자 Cyan은 플레이어가 설명 없이 스토리에 빠져드는 방식으로 게임을 시작하는 것을 좋아하며, Firmament도 다르지 않습니다. 당신은 옛날 미친 과학자 도구로 가득 찬 벙커처럼 보이는 곳에서 시작합니다. 그러자 여자의 홀로그램이 나타나 그녀가 죽었음을 알리며 키퍼로서 그녀의 임무를 수행해야 함을 알려줍니다.

당신의 임무는 얼어붙은 Curievale, 해변 Juleston, 원예 세인트 앤드류 등 세 세계 사이를 돌아다니며 불분명한 목적을 달성하는 거대한 기계를 활성화하는 것입니다. 이를 위해 당신은 애드정크라는 기계 건틀렛을 장비하고 있습니다.

Adjunct는 Firmament 세계의 개체와 상호 작용하는 주요 방법입니다. 문을 열려면 먼저 파란색과 노란색 타겟으로 표시된 기계적 인터페이스인 소켓을 찾아야 합니다. 소켓에 부속 장치를 조준하고 발사하면 부속 로켓이 발사되어 연결되어 빛나는 밧줄이 남습니다. 부착되면 부속 장치를 왼쪽이나 오른쪽으로 비틀어 문을 닫거나 열 수 있는 작은 메뉴가 표시됩니다.

다른 소켓에는 여러 옵션이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 게임에 등장하는 많은 엘리베이터는 오르락내리락만 할 수 있지만 크레인에는 앞뒤로 이동할 수 있는 추가 제어 기능도 있습니다. 메뉴에는 소켓 기능에 대한 단서를 제공하는 다이어그램과 같은 추가 피드백이 표시됩니다. 이는 효과를 광범위하게 검색하는 다른 청록색 퍼즐 게임에서 환영받는 변화입니다.

소켓은 또한 보조 장치를 업그레이드하여 더 멀리 발사하고 소켓 간 연결을 연결함으로써 더 깊은 수준의 플레이를 추가합니다. 하나의 소켓과 연결하면 보조 장치가 시야 밖의 다른 소켓에 도달할 수 있습니다. 그것은 영리한 속임수이지만, Firmament는 놀랍게도 그것을 거의 사용하지 않습니다.

Adjunct는 분명히 Firmament의 VR 우선 디자인의 기능입니다. 하지만 (게임을 플레이하면서) 2D에서도 모든 상호작용에 놀라운 리듬이 추가되었습니다. 조준하고, 쏘고, 비틀어 엘리베이터를 올리세요. 조준하고, 쏘고, 비틀어 다리를 낮추세요. 조준하고, 쏘고, 비틀어 다리를 다시 올리세요. 퍼즐을 풀려면 거기에 있어야 하기 때문입니다. Myst 및 기타 유사한 타이틀에서는 때때로 퍼즐 앞에 주차하여 그 기능을 파악하려고 노력합니다. Adjunct를 사용하면 문제를 해결하는 데 필요한 모든 도구가 이미 있으므로 이를 수행하는 방법만 알아내면 됩니다.

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Adjunct는 또한 Firmament를 훨씬 더 역동적인 퍼즐 해결 경험으로 만듭니다. 소켓을 비틀거나 샷을 정렬하면서 항상 움직이고 있습니다. 이것은 퍼즐에도 적용됩니다. 진정한 청록색 방식에서는 환경 자체가 퍼즐입니다. 세인트 앤드류의 무성한 온실에서는 부속물을 사용하여 올리고 내리고 회전할 수 있는 행잉 화분에 부착된 일련의 통로를 건너 개방형 아트리움을 탐색해야 합니다. 다른 퍼즐 게임에서는 추상적인 문 잠금 장치를 해결하라고 요구할 수도 있지만, Firmament에서는 퍼즐 안에 사용자를 넣어 계속 움직이게 합니다.

Steam Deck에서 Firmament를 플레이한 경험은 즐거웠지만, 부가물과 퍼즐이 VR에서 더 의미가 있다는 것은 분명했습니다. 나는 게임의 간단한 진행과 Cyan의 상표 텍스트 정보 덤프가 부족한 것도 VR의 한계에 대한 대응이라고 생각합니다. Obduction에 갇혔을 때 좌절감을 느끼고 화면을 응시하는 것과 얼굴에 묶인 뜨거운 VR 시스템에 좌절하고 갇히는 것은 또 다른 일입니다.