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시사

Dec 14, 2023

기존 게임의 스핀오프는 까다로울 수 있습니다. 이러한 세계의 팬들은 특정한 기대를 갖고 들어올 것이고, 신규 이민자들은 자신이 놓친 것이 무엇인지 알고 싶어할 것이며, 새로운 것을 제공하면서 적절한 균형을 맞추려면 기교와 독창성이 필요한 경우가 많습니다. 이것이 없으면 링크의 석궁 훈련 유형의 상황에 이르게 되며, 혼란이 흥분을 이기고 아무리 호기심이 있어도 이를 감당할 수 없습니다.

다행히도 Riot Forge와 Double Stallions는 Convergence: A League of Legends Story에서 올바른 방향으로 나아가고 있습니다. 네온으로 가득한 전용 미리보기 이벤트를 통해 Nintendo Switch 버전의 게임을 초기에 직접 체험해볼 수 있는 행운을 얻었습니다. 시리즈의 온라인 멀티플레이어 기반을 피하고 솔로 경험을 추구한 최초의 LoL 타이틀은 아니지만(우리는 지금까지 RPG를 해왔고 심지어 리듬 게임도 해봤습니다) 승리 덕분에 제가 끌린 첫 번째 타이틀입니다. 장르와 미학의 결합.

이러한 자질, 그리고 컨버전스 전체의 원동력은 에코입니다. 이미 그 자체로 인기 있는 챔피언인 Double Stallion은 과거 게임의 눈길을 끌었던 요소를 두 배로 늘려 시간을 파괴한 소년을 중심으로 자운에 생기를 불어넣었습니다. 이는 음성 대사 및 게임의 줄거리(더 친숙한 Ekko가 시간을 잃은 더 오래된 자아와 상호 작용하는 모습)에 적용되지만 실제로 이 경험을 판매하는 것은 그의 리그 키트를 액션 플랫폼 게임에 적용한 것입니다.

점프를 놓친 후 시간을 되돌릴 수 있다는 것은 새로운 것이 아니지만 동일한 부분의 내용과 스타일을 추가하여 무대 전체를 따라다니는 청록색 반투명 ​​잔상이 존재합니다. 데모를 위해 나는 여기에 제시된 Ekko의 기술에 대한 실제 소개 없이 게임의 세 번째 단계에 들어갔습니다. 그러나 이것은 가장 직관적이었습니다. 버튼을 누르면 모든 실수가 취소되었으며 제한된 횟수의 충전(이 시점에서는 10회였습니다)만 제한되었습니다.

Ekko의 Timewinder 발사체도 존재했고 설명되었습니다. 유틸리티로 더 많이 사용한 후에는 소켓에 끼워서 불을 켤 수 있었고 자운의 하수구를 탐험하면서 더 강력한 적과의 전투에서 그 진정한 가치를 발견했습니다. 내 시간 배트로 그들을 때리려고 하기보다는, 그 위에 Timewander를 착륙시키면 내가 이동과 위치 지정에 집중하는 동안 더 지속적인 피해를 입을 수 있었습니다. 이 흐름을 찾는 것은 특히 무대의 보스를 만났을 때 매우 보람이 있었습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 설명하겠습니다.

이 세션 동안 내 무기고에서 가장 약한 링크는 병렬 수렴이었습니다. 이 느리게 영향을 미치는 AOE 필드에는 전투와 플랫폼에 대한 많은 잠재력이 있지만(설명에는 발사체와 기계 물체의 속도를 늦출 수 있다고 명시되어 있음) 데모 전체에서 이것이 영향력 있는 옵션이라고 느껴본 적이 없습니다. 최종 빌드에서 어떤 종류의 창의적인 용도가 사용되는지 보고 싶지만 지금은 필수적이고 영향력 있는 도구라기보다는 "아, 나한테 그런 게 있어"라는 종류의 기술처럼 느껴졌습니다.

그 설명에 딱 맞는 것이 Phase Dive였습니다. 데모 중간에 잠금 해제된 이 순간이동 대시는 모든 것을 하나로 묶는 퍼즐의 누락된 조각이었습니다. 그것 없이는 적을 공격하기 위해 (상당히 최소한의) 회피 굴림과 좀 더 타이밍 기반의 패리(아주 만족스러운 '번트' 음향 효과와 함께)에 의존해야 했습니다. Phase Dive를 사용하면 제로 드라이브 에너지가 남아 있는 한 대상에서 대상으로 다트를 할 수 있었고 결과적으로 Timewinder와 Rewind가 모두 더욱 영향력 있게 되었습니다. 데모의 일부 섹션은 순전히 Phase Dive 기반 여행을 기반으로 했으며 게임의 잠재력 또는 적어도 그에 대한 나의 희망을 가장 잘 보여 주는 사례입니다.

하지만 이것이 모두 일시적인 헛소리는 아닙니다. Ekko는 또한 위의 내용을 강조하는 몇 가지 파쿠르 기술을 가지고 있습니다. 레일, 벽, 배경 등 무대 전체의 노란색 개체를 사용하면 더 빠르고 화려한 탐색이 가능합니다. 벽 점프에서 페이즈 다이브, 벽 달리기로 연결하는 것은 제가 이런 게임에서 좋아하는 일종의 자유로운 움직임입니다. 에코의 모든 기술을 그렇게 하나로 묶는 섹션이 그리 많지는 않았지만 그렇게 한 섹션은 스릴과 동시에 재미도 있었습니다. 눈길을 끄는.