banner
뉴스 센터
당사의 제품은 간편하고 실용적이며 안전한 솔루션을 보장합니다.

메트로이드가 슈퍼 마리오 브라더스 영화처럼 닌텐도의 차기 히트 영화가 되어야 하는 이유

Nov 12, 2023

영화와 TV 전반에 걸쳐 비디오 게임 각색이 점점 두각을 나타내고 있으며 슈퍼 마리오 브라더스 영화의 상업적 성공은 메트로이드가 태양 아래서 시간을 보낼 수 있는 길을 열어줄 것입니다. <슈퍼 마리오 브라더스 무비>는 다소 피상적인 모험에 가깝지만, 영화의 다채로운 영상과 원작의 연상되는 재미는 수많은 관중을 끌어들이기에 충분합니다.

그 흥행 성공은 또한 일반적인 게임 적응의 생존 가능성에 대한 증거가 되어야 하며 최근 메트로이드의 부활은 순풍을 타고 있을 것입니다. 후자는 최근 Dread와 Prime Remastered for the Switch에서 비평적이고 상업적인 호평을 받았으며 TV 매체의 스토리텔링 잠재력과 결합되어 Nintendo 브랜드를 대담하고 새로운 방향으로 이끌 수 있습니다.

Nintendo는 의심할 여지없이 비디오 게임의 대명사 중 하나이지만 크고 작은 화면에 적용되는 것은 상대적으로 미지의 영역입니다. 일부 사람들은 90년대 슈퍼 마리오 브라더스 영화를 잊으려고 노력하고 있지만, 이 거대한 블록버스터 히트작은 게임을 넘어 브랜드를 확장하려는 Nintendo의 첫 번째 진정한 시도로 간주될 수 있습니다.

Mario는 비디오 게임 출판사와 콘솔 제조업체를 위한 가장 큰 핵심 타이틀이자 프랜차이즈 마스코트 중 하나이지만 Metroid와 같은 회사는 Nintendo Pictures 레이블 아래에서 간접적으로 새로운 삶을 볼 수 있습니다. 브랜드가 TV와 영화 분야에 발을 들여놓은 상황에서 Metroid Prime이나 Dread와 같은 게임의 맥락이 어떻게 영화적으로 더 잘 작동할 수 있는지 워크숍을 진행할 가치가 있을 것입니다.

물론 최신 두 편의 개봉 이전 SF 시리즈의 가장 두드러진 시대는 90년대와 2000년대였습니다. 그러나 Metroid Prime 4가 아직 출시될 예정인 상황에서 애니메이션 TV 쇼는 새로 명명된 Nintendo Pictures 제작 스튜디오를 조기에 다양화할 수 있는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다.

시리즈의 모든 게임을 플레이해 보면 Metroid 게임의 핵심 영감이 Ridley Scott의 획기적인 SF 공포 영화 Alien이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. SNES의 Super Metroid와 같은 오랜 고전 게임부터 이 타이틀은 문자 그대로나 비유적으로나 외계 영토에 발이 묶이는 불길한 밀실 공포증을 훌륭하게 포착했습니다.

물론, 누구도 이 프랜차이즈의 노골적인 공포 영화 고어를 기대해서는 안 됩니다. 그럼에도 불구하고 특히 3D 게임의 애니메이션과 아트 스타일은 TV 시리즈의 모양과 느낌에 대한 확실한 청사진입니다. 그것은 Scott의 Alien과 James Cameron의 Aliens가 분위기 측면에서 그토록 잘 작동하도록 만든 "라이트" 변형에 필요한 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다.

기생충이라는 제목의 기생충, 기타 다양한 외계 종, 다양한 SF 설정 사이에서 메트로이드 쇼는 비디오 게임을 특별하게 만드는 요소에 충실하면서도 고전적인 영향을 활용할 수 있는 여지가 충분합니다.

Metroid가 매체에서 위험이 덜할 가능성이 있는 훨씬 더 틈새 시장이라는 사실 외에도 TV 형식은 에피소드 내러티브에 더 창의적으로 적합합니다.

주인공 사무스 아란은 자신의 부모를 죽인 우주해적을 사냥하면서 은하연합의 다양한 임무를 수행하는 은하계 현상금 사냥꾼이다. 그런 점에서 TV는 The Mandalorian과 유사한 에피소드/선집 스토리텔링 구조를 채택하는 환상적인 방법이 될 것입니다.

Samus와 상징적인 악당 Ridley의 갈등을 다루는 핵심 플롯 사이에 일회성 우주 여행 이야기를 짜는 것은 연재 형식의 이점을 누릴 수 있는 것입니다. 특히 메트로이드 스토리는 헐리우드 블록버스터 영화가 다룰 수 있는 것보다 더 미니멀한 경향이 있기 때문에 더욱 그렇습니다.

애니메이터 Genndy Tartatovsky의 애니메이션 쇼, 즉 컬트 클래식 Samurai Jack에 대한 그의 작업이 바로 여기에 있습니다. 이 시리즈는 시각적으로 눈에 띄고 서사적으로 독특했으며 에피소드가 대화가 거의 또는 전혀 없는 확장 시퀀스로 실행될 수 있기 때문에 색다른 스토리텔링 방법으로 유명했습니다.

Ridley는 Samurai Jack의 Aku와 같은 적대적인 세력으로 사용될 수도 있으며, 에피소드가 일회성 현상금에서 벗어나 전반적인 이야기로 돌아갈 때마다 용의 외계인이 Samus의 손아귀에서 벗어나는 것이 아닌 경우가 더 많습니다.