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SWTOR 7.3 전투 스타일 및 규율 변경 사항 발표

Oct 13, 2023

포스가 우리와 함께 있어요! BioWare의 SWTOR 게임플레이 디자이너 중 한 명인 Shabir Dhillon은 게임 업데이트 7.3과 함께 제공되는 뛰어난 전투 스타일 밸런스 기회를 발표했습니다.

이 기사에서는 발표된 모든 변경 사항과 해당 변경 사항이 게임 밸런스에 미칠 영향에 대한 분석을 다룹니다. 영향을 받는 전투 스타일은 다음과 같습니다.

Powertechs와 Vanguards는 Advanced Prototype 및 Tactics에 대한 특정 변경 사항뿐만 아니라 일반적인 변경 사항도 받았습니다.

Powertech / Vanguard의 일반적인 변경 사항은 다음과 같습니다.

Neural Trigger에 대한 너프는 전술을 전반적으로 덜 효과적으로 만들고 원거리 전투 스타일에 대해서는 거의 효과가 없지만 PT/VG가 10-15m 범위를 사용하여 외부에 남아 있으면 많은 근접 사양에 대해 여전히 상당히 강력할 것입니다. 여전히 피해를 입히면서 근접 공격 범위를 넓힐 수 있습니다.

스텔스 스캔에 대한 변경 사항은 PvP에서 이 능력을 더욱 효과적으로 만드는 데 초점을 맞춘 것으로 보입니다(그리고 PvE에서는 더욱 일관되기를 바랍니다). 유명한 "PT Pred" 그룹 전체 이동 부스트를 제거하는지 아니면 추가 효과로 정확도/느림을 추가하는지는 확실하지 않습니다.

PT/VG는 이미 다른 전투 스타일보다 훨씬 더 많은 그룹 유틸리티를 가지고 있으므로 BioWare가 그 효과를 제거하고 Operative/Scoundrel과 같은 그룹 유틸리티 부서에서 부족한 다른 전투 스타일에 제공하기를 바랍니다(아마도 Infiltrate에 추가할 수도 있음) / 밀수) 또는 암살자 / 그림자.

고급 프로토타입/전술에 대해 발표된 변경 사항은 다음과 같습니다.

나는 Energized Vambrace 전술이 7.3에서 다시 도입될 것이라고 가정하지만 Shabir은 게시물에 이를 명시하는 것을 무시했습니다. 그럼에도 불구하고, AP/Tactics가 마침내 PvE 그룹 콘텐츠에 좋은 전술 아이템을 갖게 되었다는 것은 환상적입니다! 내 대략적인 계산에 따르면 이것이 속임수/침입 및 대학살/전투와 같은 다른 근접 "폭발" 사양과 일치하여 규율을 꽤 가깝게 만들 것이라고 생각합니다.

Energized Vambrace가 PvE 그룹 콘텐츠에 최적인 반면, Neural Trigger나 Energized Vambrace가 PvP에 더 좋을지는 확실하지 않습니다. Power Yield/Balmorran Advanced Weaponry 동안 Energized Vambrace로 더 강력한 버스트를 얻을 수 있지만 추가로 레벨 43에서 15m 범위 버프를 사용하는 경우 근접 중심 조합에 대해 AP/Tactics와 함께 Neural Trigger를 사용해야 한다는 주장이 있습니다. 생존 가능성.

1개의 열 배출/에너지 셀 재생을 추가하는 것은 올바른 방향으로 나아가는 단계이지만 기존의 열/에너지 셀 관리 문제를 규율로 완화하기에는 완전히 부족할 것으로 예상됩니다. 이는 모든 일반 에너지 버스트/셀 버스트에 대해 작업할 수 있는 추가 열/에너지 셀 4개만 효과적으로 제공합니다.

주요 문제는 Power Yield/Balmorran Advanced Weaponry 및 전술한 Rapid Shots/Hammer Shot을 사용하여 2개의 에너지 버스트/셀 버스트를 연속적으로 수행할 때 엄청난 양의 열/에너지 셀을 동시에 소비한다는 것입니다. 폭발성 연료 중 자기 폭발/전술적 급증.

추가 열/에너지 셀 4개는 특히 리소스가 이렇게 집중적으로 소비되는 경우 매우 저렴합니다. Vent Heat/Recharge Cells에 1분의 재사용 대기시간이 있어서 모든 단일 출력/고급 발모란 무기에 사용할 수 있고 폭발 연료 ​​중 자기 폭발/전술적 급증에 대한 일종의 비용 절감이 가능한지 보고 싶습니다. 전투 집중을 통해 버스트 창 밖에서 열/에너지 셀 관리에 대해서만 걱정하면 됩니다.

막대한 열/에너지 셀 소비 급증을 완화하는 대안이 있습니다. 이는 단지 예일 뿐입니다. BioWare가 발표한 변경 사항이 제가 생각하는 것보다 더 중요할 수도 있으므로 PTS에서 테스트할 수 있을 때까지 기다려야 합니다.

용병과 특공대는 일반적인 변경 사항뿐만 아니라 무기고와 포병에 대한 특정 변경 사항도 받았습니다.

Mercenary / Commando의 일반적인 변경 사항은 다음과 같습니다.

제가 인터뷰한 모든 사람들에게 가장 눈에 띄는 변화는 무작위 충전을 과충전된 셀로 재설계한 것입니다.

통계적으로 IO/AS 및 힐러의 경우 AoE, DoT 및 Kolto Shells/Trauma Probes의 빈번한 틱 덕분에 큰 차이가 없어야 합니다. 기존 비율 제한을 고려할 때 15초마다 약 3개의 슈퍼차지를 받아야 하기 때문입니다. Arsenal/Gunnery에 대한 신뢰성은 낮았으며 특히 High Velocity Supercharged Gas/Cells에 대한 버프를 고려할 때 더 영향력이 있을 것입니다.